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  • 1.分类游戏 这是创造力学者威尔斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同类物品,例如汤匙、钥匙、铁币、回形针等,让孩子发觉其共同特征来加以分类,并鼓励其重复分类。也可以提供符号、颜色、食品、数字
  • ■游戏6:打弹子 游戏人数:多人游戏规则:一般来说,最简单的玩法是“互弹法”。一人将弹子弹出,另一人用弹子击发,击中者赢对方一枚,未击中,对方击发。另一种玩法是在地上挖六个拳头大小的坑,前五个坑间隔一米
  • ■掼结子游戏:台子1张,骨牌6只,结子1只。持6只骨牌掷向台面,随后将结子甩手抛向空中,接在手心,抛接之间将桌上6只骨牌相继翻成白色(正面)、横式、竖式、最后翻成黑色(反面)为比赛终止。上抛结子需在10次内完
  • ■游戏4:造房子 游戏人数:多人游戏规则:在比较平坦的长方形地面上画上楼房(一般是四层),依次将小方砖踢入每层楼房,按照楼房格子的安排进行单脚或双脚跳跃,回到起点为完成。小方砖必须踢入指定楼层才算有效,
  • ■游戏5:跳橡皮筋 游戏人数:多人规则玩法:依从膝盖、垂手、腰部、肩胛、头顶再依次往还的次序分9级进行比赛。每队三人,将橡皮筋拉开成等边三角形,对手三人须在标志物处按同一节奏、统一规定动作进行比赛。在任一
  • ■顶核子游戏:在场地内画直径10厘米、20厘米、40厘米三个同心圆圈,每圈线宽3厘米。核子(橄榄核)2个,一个放在圆心,一个由运动员手持。运动员身体须直立,用两手指持核子,顶中圈心核子。每名运动员可进行5次顶核
  • ■游戏2:夹罐走小路 游戏人数:多人游戏规则:首先收集几个空的易拉罐,然后划定一条“起走线”,规定好终点位置。还可以在路线中间设置“障碍”,比如在路中间也放置一些易拉罐,或者小柱子等等,但注意避免摔倒时
  • ■滚轮子游戏:在一个20米×4米的长方形场地内,放置3根圆柱。准备滚圈和铁钩各一个。听到出发信号后,从起点用铁钩钩住轮子向前滚动,在滚动中绕每根圆柱一圈后返回。不得用手接触滚圈,如果轮子倒地,可在倒地处扶
  • ■游戏3:合力运球 游戏人数:两人一组、可多组游戏游戏规则:拿一张A4大小的纸,由两个人双手分别拿住纸张的两端,然后将一个乒乓球放在纸上,一起往前走,可以规定最先走完某段距离的双人组获胜,也可以规定坚持走
  • ■抽陀子游戏:一根棍子上绑一条牛皮筋,抽在地上转的陀螺。陀螺有大有小,有木的有铁的。可以规定谁抽陀子的时间最长。还可以比赛,2个陀螺对撞,谁的被撞停就输了。
  • “曼卡拉”(Mancala)是一个非常古老的游戏,可追溯至三千多年前的埃及,现在已流传至世界各地,不过在非洲特别流行.游戏所用的面板如图1所示,由可盛装筹码的12个凹洞组成.作者曾在非洲卢萨卡(Lusaka)的集市上见到
  • ■套圈子游戏:在6米×2米的长方形场地内,从起套线1.8米处起放20个瓶子,间隔距离为纵向0.4米、横向0.3米。准备直径为11厘米的套圈10个。比赛时每人持10个圈,投10次。从起套线直线向前的瓶子分值依次为1、2、3、
  • ■游戏1:吹蛙 游戏人数:三到四人游戏规则:首先根据人数折叠几只纸青蛙,在较大的桌中央或地板上划上几个大小相等的圆圈(大小和青蛙相当),然后在离圆圈相同距离的地方,开始鼓起腮帮,用力吹青蛙,看谁能先把青
  • ■扯铃子游戏:在5平方米的场地内放1只铃子,1副连绳的扯柃棒。运动员两手各握一根扯柃棒,设法将场内的铃子在扯柃棒绳子上转动起来,并变换各种动作,时间为3分钟。铃子转动为比赛开始,记1分;3分钟内铃子连续转动
  • 这个游戏是由水平思考法权威波罗(EdwarddeBoro)所发明,适合两个人玩.如同许多好玩的游戏一样,L形游戏规则很简单,但玩的人通过游戏可以逐渐发展出技巧与策略,从而战胜技巧较差的对手.
  • 一家木质地板制造厂为了使其产品更为多样化,决定增加如图1所示的两种崭新形状的设计.
  • 市面上有一些三维的圈叉游戏商品,最常见的一种有4层透明塑料板,每一层有4×4形式的洞.两人玩时轮流把有颜色的棋子放入空着的洞中,最先将4个同色的棋子连成一条线的人赢.连线的方式有许多种,可以是水平的、垂直
  • 火柴游戏聪明的麦勃小姐要解决奎伯教授提出的摆火柴的问题。火柴的摆法可以不局限在一个平面上。设想火柴摆向空间,那么12根火柴就可组成一个立方体,12个边,六个面。这和罗杰小姐切乳酪的妙想相类似。同样,用六根
  • 六个人一起吃饭,每人面前一双筷子。饭菜还没有上桌,干坐太冷静,大家公推一个人做桌长,负责找热闹话题。
  • 一个最普通的就是两人一起玩,先置若干支火柴於桌上,两人轮流取,每次所取的数目可先作一些限制,规定取走最後一根火柴者获胜。规则一:若限制每次所取的火柴数目最少一根,最多三根,则如何玩才可致胜?例如:桌面